Китайська ігрова надія Phantom Blade Zero відкладає реліз на жовтень
**Відень, 17 червня 2026 року** – Китайський розробник ігор S-GAME переніс заплановану дату випуску своєї довгоочікуваної екшн-RPG Phantom Blade Zero з 9 вересня на 29 жовтня. Про це було оголошено під час останньої презентації Sony State of Play, що викликало обговорення в міжнародній ігровій спільноті щодо причин затримки.

Спекуляції щодо конкурентного тиску відхилено
Після того, як стало відомо про перенесення, в онлайн-форумах швидко поширилися припущення, що S-GAME хоче уникнути прямої конфронтації з великими вересневими релізами – зокрема, з іграми американського видавця Rockstar Games. Генеральний директор S-GAME Лян Цівей категорично спростував ці припущення у публічних коментарях. Однак конкретних альтернативних причин семитижневої затримки він не назвав. Це перенесення вписується в модель, яка останнім часом часто спостерігається у амбітних китайських ігрових проєктах: тиск на досягнення конкурентоспроможної на міжнародному рівні якості регулярно призводить до коригування початкових термінів.
Ігрова індустрія Китаю на підйомі
Phantom Blade Zero вважається одним із найпрестижніших проєктів китайської ігрової індустрії. Студія S-GAME, розташована в Ханчжоу, позиціонує гру як технічний флагман, який має конкурувати із західними AAA-проєктами. Китайська ігрова індустрія, за даними галузевих джерел, у 2025 році отримала дохід у розмірі приблизно 42 мільярдів євро на внутрішньому ринку — і ця тенденція зростає. З успіхом Black Myth: Wukong у 2024 році, який розійшовся накладом понад 20 мільйонів одиниць по всьому світу, китайська рольова гра для одного гравця вперше довела, що може конкурувати на світовому ринку. S-GAME дотримується подібної стратегії з Phantom Blade Zero: оповідальна екшн-гра з вражаючою графікою, яка має вийти на PlayStation 5 та ПК.
Хто грає в Австрії?
Для австрійських гравців розвиток знаменує помітну зміну на світовому ринку ігор. У той час як європейські споживачі десятиліттями переважно обирали між японськими та американськими продуктами, Китай все більше утверджується як третя сила. Для вітчизняних гравців галузі це відкриває нові перспективи: австрійські розробницькі студії, такі як Sproing або Moon Studios, співпрацювали з азійськими видавцями в минулому, а китайський ринок теоретично пропонує доступ до понад 700 мільйонів активних гравців. Водночас загострюється конкуренція за увагу на платформах, таких як Steam, де китайські ігри тепер регулярно посідають місця серед найбільш продаваних. Нова дата випуску, 29 жовтня, стратегічно розміщує Phantom Blade Zero в прибутковий період перед Різдвом – і в пряму конкуренцію з європейським та американським осіннім асортиментом.
Джерело: TechNode | Оригінальна стаття