Неділя, 30. Серпень 2026
DE | EN | UA | RU | ZH
FBXIG
Підписка Конфіденційна інформація

Китайська ігрова надія Phantom Blade Zero відкладає реліз на жовтень

Китайський розробник S-GAME переносить реліз своєї екшен-RPG на сім тижнів. Генеральний директор Лян Цівей відкидає припущення про побоювання конкуренції з західними ААА-тайтлами.

Китайська ігрова надія Phantom Blade Zero відкладає реліз на жовтень

**Відень, 17 червня 2026 року**. Китайський розробник ігор S-GAME переніс заплановану дату виходу своєї довгоочікуваної рольової гри в жанрі екшен «Phantom Blade Zero» з 9 вересня на 29 жовтня. Про це було оголошено під час нещодавньої презентації Sony «State of Play», що викликало дискусії в міжнародній ігровій спільноті щодо причин затримки.

Спекуляції щодо конкурентного тиску відхилено

Після того, як стало відомо про перенесення дати виходу, в інтернет-форумах швидко почали поширюватися припущення, що S-GAME прагне уникнути прямої конкуренції з великими релізами вересня, серед яких — ігри американського видавця Rockstar Games. Генеральний директор S-GAME Лян Цівей у своїх публічних коментарях рішуче спростував ці спекуляції. Однак конкретних альтернативних причин семитижневої затримки він не назвав. Ця затримка вписується в тенденцію, яка останнім часом все частіше спостерігається у амбітних китайських ігрових проєктах: тиск, пов’язаний із необхідністю забезпечити якість, конкурентоспроможну на міжнародному рівні, регулярно призводить до коригування початкових графіків.

Ігрова індустрія Китаю на підйомі

Phantom Blade Zero вважається одним із найпрестижніших проєктів китайської ігрової індустрії. Студія S-GAME, що базується в Ханчжоу, позиціонує гру як технічну візитівку, яка має на меті конкурувати із західними проєктами класу AAA. Згідно з галузевими даними, у 2025 році китайська ігрова індустрія отримала внутрішній дохід у розмірі близько 42 мільярдів євро (у перерахунку), і ця тенденція продовжує зростати. Успіх гри Black Myth: Wukong у 2024 році, яка продалася у світі тиражем понад 20 мільйонів копій, вперше довів, що китайська однокористувацька рольова гра може успішно конкурувати на світовому ринку. S-GAME з «Phantom Blade Zero» дотримується схожої стратегії: це сюжетно-орієнтована екшн-гра з вишуканою графікою, яка має вийти на PlayStation 5 від Sony та на ПК.

Хто грає в Австрії?

Для австрійських геймерів цей розвиток подій знаменує собою значну зміну на світовому ігровому ринку. У той час як європейські споживачі протягом десятиліть обирали переважно між японськими та американськими продуктами, Китай дедалі більше закріплює свої позиції як третя сила. Для вітчизняних представників галузі це відкриває нові перспективи: австрійські студії-розробники, такі як Sproing або Moon Studios, у минулому вже співпрацювали з азіатськими видавцями, а китайський ринок теоретично надає доступ до понад 700 мільйонів активних гравців. Водночас загострюється конкуренція за увагу на таких платформах, як Steam, де китайські ігри тепер регулярно потрапляють до списку найбільш продаваних. Нова дата виходу — 29 жовтня — стратегічно позиціонує Phantom Blade Zero в прибутковому передріздвяному сезоні та ставить гру в пряму конкуренцію з європейським та американським осіннім лінійкою ігор.

Джерело: TechNode | Оригінальна стаття

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

YANUS Підписка

Ексклюзивні аналітичні матеріали та докладні репортажі про Європу, Китай та регіони світу, про які зазвичай висвітлюється недостатньо. Підтримайте незалежну журналістику з Відня.

5 євро на місяць: Підпишіться зараз
ЯНУС
Незалежна австрійська журналістика, присвячена Європі, Китаю та регіонам світу, про які зазвичай висвітлюється недостатньо. «Дві сторони влади», з 2026 року.
© 2026 ЯНУС · Всі права захищені
Дві сторони сили
Конфіденційна інформація