«Phantom Blade Zero», надежда китайской игровой индустрии, переносит дату запуска на октябрь
Китайский разработчик S-GAME переносит релиз своей экшен-ролевой игры на семь недель. CEO Лян Цивэй опровергает предположения о боязни конкуренции с западными AAA-проектами.
**Вена, 17 июня 2026 года.** Китайский разработчик игр S-GAME перенес запланированную дату выхода своей долгожданной ролевой игры в жанре action Phantom Blade Zero с 9 сентября на 29 октября. Объявление было сделано во время недавней презентации Sony State of Play и вызвало в международном игровом сообществе дискуссии о причинах переноса.
Опровержение слухов о давлении конкурентов
После того как стало известно о переносе, в интернет-форумах быстро распространились предположения, что S-GAME хочет избежать прямого столкновения с крупными сентябрьскими релизами, включая проекты американского издателя Rockstar Games. Генеральный директор S-GAME Лян Цивэй решительно отверг эти предположения в публичных комментариях. Однако конкретных альтернативных причин семинедельной задержки он не назвал. Этот перенос вписывается в тенденцию, которая в последнее время все чаще наблюдается среди амбициозных китайских игровых проектов: давление необходимости предложить качество, конкурентоспособное на международном уровне, регулярно приводит к корректировке первоначальных планов.
Игровая индустрия Китая на подъеме
Phantom Blade Zero считается одним из самых престижных проектов китайской игровой индустрии. Студия S-GAME, расположенная в Ханчжоу, продвигает игру как техническую визитную карточку, способную конкурировать с западными AAA-проектами. По отраслевым данным, в 2025 году игровая индустрия Китая принесла на внутреннем рынке выручку в размере около 42 миллиардов евро в пересчете на евро, и эта цифра продолжает расти. Успех Black Myth: Wukong в 2024 году, разошедшегося по всему миру тиражом более 20 миллионов копий, впервые показал, что китайская однопользовательская ролевая игра способна закрепиться на мировом рынке. С Phantom Blade Zero компания S-GAME придерживается похожей стратегии: сюжетно ориентированная игра в жанре action с впечатляющей графикой, которая должна выйти на PlayStation 5 и PC от Sony.
Кто играет в Австрии?
Для австрийских игроков это событие знаменует заметный сдвиг на мировом игровом рынке. В то время как европейские потребители десятилетиями выбирали в основном между японскими и американскими проектами, Китай все увереннее закрепляется в качестве третьей силы. Для отечественных представителей отрасли это открывает новые перспективы: австрийские студии-разработчики, такие как Sproing или Moon Studios, в прошлом уже сотрудничали с азиатскими издателями, а китайский рынок теоретически открывает доступ к более чем 700 миллионам активных игроков. При этом усиливается конкуренция за внимание на платформах вроде Steam, где китайские игры в последнее время регулярно входят в число самых продаваемых. Новая дата выхода, 29 октября, стратегически размещает Phantom Blade Zero в прибыльный предновогодний период продаж и в прямой конкуренции с европейской и американской осенней линейкой релизов.
Источник: TechNode | Оригинальная статья