Четвер, 16. Липень 2026
DE | EN | UA
ФБXІГ
Китай та АзіяТех

Китайська ігрова студія S-GAME переносить Phantom Blade Zero на жовтень

Китайський розробник ігор S-GAME відклав випуск свого амбітного проєкту Phantom Blade Zero з 9 вересня на 29 жовтня. Про це було оголошено під час поточної презентації Sony State of Play, що викликало жваві дискусії в геймерській спільноті щодо стратегій китайських студій на глобальному ринку.

Спростування з Шанхаю: Не втеча від Rockstar

Після оголошення про перенесення термінів у фахових форумах та соціальних мережах поширилися припущення, що S-GAME хоче уникнути прямої конфронтації з великими релізами вересня, зокрема з можливими релізами від Rockstar Games. Генеральний директор Лян Цівей відкинув ці інтерпретації в публічній заяві. Додаткові сім тижнів були присвячені виключно забезпеченню якості, а не аналізу конкурентів. Студія, розташована в Шанхаї, за власними даними, налічує близько 200 розробників і працює над проєктом з 2020 року.

Phantom Blade Zero поєднує елементи класичних китайських оповідань у жанрі уся з високореактивними бойовими механіками. Перші демонстрації геймплею на міжнародних виставках, таких як Gamescom у Кельні, принесли грі значну увагу. Галузеві аналітики оцінюють бюджет розробки в перерахунку на 50-80 мільйонів євро – сума, яка ще п'ять років тому була б незвичною для китайських однокористувацьких проєктів.

Ігрова індустрія Китаю виходить на західні ринки

Зміщення вписується в ширший шаблон: китайські розробники все більш впевнено позиціонують себе в преміальному сегменті для консолей і ПК. Несподіваний успіх Black Myth: Wukong у 2024 році – з продажем понад 20 мільйонів одиниць за кілька місяців – продемонстрував, що високоякісні продукти з Народної Республіки здатні конкурувати на Заході. S-GAME застосовує подібну стратегію з Phantom Blade Zero: міжнародний реліз, англійська локалізація з самого початку, присутність на презентаціях Sony, а не виключно на китайських платформах.

За даними Newzoo, глобальний ринок відеоігор у 2025 році досягне 187 мільярдів доларів США. Китай залишається найбільшим окремим ринком із прогнозованими 45 мільярдами доларів, однак темпи зростання там сповільнюються через регуляторні обмеження щодо захисту неповнолітніх та лімітів ігрового часу. Це робить вихід на зовнішні ринки економічною необхідністю для китайських студій.

Для наших споживачів цей розвиток означає насамперед більше вибору: вітчизняний ігровий ринок із річним оборотом близько 290 мільйонів євро виграє від глобальної диверсифікації постачальників. Phantom Blade Zero буде доступний німецькою мовою на релізі та продаватиметься через PlayStation, Xbox та Steam.

Перенесення на кінець жовтня стратегічно розміщує гру перед періодом високих продажів до Різдва – часовим вікном, яке традиційно домінує західними Triple-A-продукціями. Просування S-GAME на цю територію знаменує ще один крок до професіоналізації китайської ігрової індустрії, експорт якої з 2019 року щороку подвоювався, сягнувши понад 18 мільярдів доларів.

Джерело: TechNode | Оригінальна стаття

YANUS Редакція

Редакція YANUS | Політика. Економіка. Фони.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

© 2026 ЯНУС · Усі права захищені
Конфіденційна інформація