Китайська ігрова студія S-GAME переносить Phantom Blade Zero на жовтень
Довгоочікувана екшн-RPG з Шанхаю вийде на сім тижнів пізніше. Генеральний директор Лян Цівей спростовує припущення про страх конкуренції з західними блокбастерами.
Китайський розробник ігор S-GAME відклав випуск свого амбітного проєкту Phantom Blade Zero з 9 вересня на 29 жовтня. Про це було оголошено під час поточної презентації Sony State of Play, що викликало жваві дискусії в геймерській спільноті щодо стратегій китайських студій на глобальному ринку.
Спростування з Шанхаю: Не втеча від Rockstar
Після оголошення про перенесення дати на спеціалізованих форумах та в соціальних мережах почали поширюватися припущення, що S-GAME прагне уникнути прямої конкуренції з великими релізами вересня, серед яких, можливо, будуть і ігри від Rockstar Games. Генеральний директор Лян Цівей у своїй публічній заяві спростував ці припущення. За його словами, додаткові сім тижнів пов’язані виключно з забезпеченням якості, а не з аналізом конкуренції. Студія, що базується в Шанхаї, за власними даними, налічує близько 200 розробників і працює над проектом з 2020 року.
Phantom Blade Zero поєднує елементи класичних китайських оповідань у жанрі «уся» з бойовою механікою, що значною мірою базується на швидкій реакції. Перші демонстрації ігрового процесу на міжнародних виставках, таких як Gamescom у Кельні, привернули до гри значну увагу. Аналітики галузі оцінюють бюджет розробки в еквіваленті від 50 до 80 мільйонів євро — суму, яка ще п’ять років тому була б нетиповою для китайських однокористувацьких ігор.
Ігрова індустрія Китаю виходить на західні ринки
Це зміщення вписується в більш загальну тенденцію: китайські розробники дедалі впевненіше закріплюють свої позиції в преміум-сегменті ігор для консолей та ПК. Несподіваний успіх гри Black Myth: Wukong у 2024 році, яка за кілька місяців розійшлася тиражем понад 20 мільйонів копій, продемонстрував, що високоякісні ігри з Китайської Народної Республіки здатні конкурувати на західному ринку. Компанія S-GAME з грою «Phantom Blade Zero» дотримується подібної стратегії: міжнародний реліз, локалізація англійською мовою з самого початку, присутність на презентаціях Sony, а не виключно на китайських платформах.
За даними Newzoo, глобальний ринок відеоігор у 2025 році досягне 187 мільярдів доларів США. Китай залишається найбільшим окремим ринком із прогнозованими 45 мільярдами доларів, однак темпи зростання там сповільнюються через регуляторні обмеження щодо захисту неповнолітніх та лімітів ігрового часу. Це робить вихід на зовнішні ринки економічною необхідністю для китайських студій.
Для наших споживачів цей розвиток означає насамперед більше вибору: вітчизняний ігровий ринок із річним оборотом близько 290 мільйонів євро виграє від глобальної диверсифікації постачальників. Phantom Blade Zero буде доступний німецькою мовою на релізі та продаватиметься через PlayStation, Xbox та Steam.
Перенесення релізу на кінець жовтня стратегічно позиціонує гру напередодні прибуткового різдвяного сезону — періоду, в якому традиційно домінують західні ігри класу «три А». Вихід S-GAME на цей ринок знаменує черговий крок у напрямку професіоналізації китайської ігрової індустрії, експорт якої з 2019 року подвоївся і перевищив 18 мільярдів доларів на рік.
Джерело: TechNode | Оригінальна стаття