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中国游戏开发商 S-GAME 将《幻剑录·零》推迟至10月

这款备受期待的来自上海的动作角色扮演游戏将延迟七周发行。首席执行官梁启伟否认了有关对西方大作心存竞争恐惧的猜测。.

中国游戏开发商 S-GAME 将《幻剑录·零》推迟至10月

*m中国游戏开发商S-GAME将其雄心勃勃的作品《Phantom Blade Zero》的发行日期从9月9日推迟至10月29日。该消息是在索尼近期的State of Play发布会上公布的,并在游戏社区内引发了关于中国工作室在全球市场战略的激烈讨论。.

上海方面否认:并非为躲避Rockstar

在推迟消息公布后,专业论坛和社交媒体上出现了猜测,认为S-GAME想借助新的发行日期避开9月的重磅新作正面竞争,其中可能包括Rockstar Games的作品。CEO梁启伟在一份公开声明中反驳了这种解读。他表示,额外增加的七周时间完全是出于质量保证的考虑,而非出于对竞争对手的分析。这家总部位于上海的工作室表示,其拥有约200名开发人员,并自2020年起便一直致力于该项目的开发。.

《Phantom Blade Zero》将经典中国武侠叙事元素与高度依赖反应机制的战斗系统相结合。此前在科隆Gamescom等国际展会上展示的首批游戏演示,已为该作品带来了相当高的关注度。业内分析师估计其开发预算折合约5000万至8000万欧元,这一数字在五年前对于中国的单机游戏制作来说还是十分罕见的。.

中国游戏产业加速进军西方市场

此次延期也符合一个更大的趋势:中国开发商正日益自信地在主机和PC高端市场中确立自己的地位。2024年《黑神话:悟空》的意外成功,在短短几个月内售出超过2000万份,证明了来自中国的高质量制作在西方市场同样具有竞争力。S-GAME在《Phantom Blade Zero》上采取了类似的策略:进行国际发行,从一开始就提供英文本地化,并选择在索尼的发布会上亮相,而非局限于中国本土平台。.

据Newzoo数据显示,2025年全球电子游戏市场规模达到1870亿美元。中国仍是最大的单一市场,估计规模为450亿美元,但由于未成年人保护和游戏时长限制等监管措施,该市场的增长率正趋于停滞。因此,向海外扩张已成为中国工作室的经济必然选择。.

对我们的消费者而言,这一发展趋势首先意味着更多的选择:年销售额约为2.9亿欧元的本土游戏市场,正从供应商全球多元化中获益。《Phantom Blade Zero》发行时将提供德语版本,并将通过PlayStation、Xbox以及Steam平台发售。.

将发行日期推迟至10月底,使该作品在策略上正好抢占了利润丰厚的圣诞购物季之前的档期,而这一时间窗口传统上一直由西方3A大作主导。S-GAME进军这一领域,标志着中国游戏产业专业化进程中的又一步,该产业的出口额自2019年以来已增长逾一倍,达到每年超过180亿美元。.

来源:TechNode | 原文

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