Китайская игровая студия S-GAME переносит Phantom Blade Zero на октябрь
Долгожданная ролевая экшн-игра из Шанхая выйдет на семь недель позже. Генеральный директор Лян Цивэй опроверг предположения о том, что причиной стали опасения по поводу конкуренции с западными блокбастерами.
*mКитайский разработчик игр S-GAME перенёс выход своего амбициозного проекта Phantom Blade Zero с 9 сентября на 29 октября. Анонс прозвучал во время актуальной презентации Sony State of Play и вызвал в игровом сообществе бурные дискуссии о стратегиях китайских студий на мировом рынке.
Опровержение из Шанхая: никакого бегства от Rockstar
После объявления о переносе в тематических форумах и социальных сетях появились предположения, что S-GAME новой датой хочет избежать прямого столкновения с крупными сентябрьскими релизами, включая, возможно, проекты Rockstar Games. Генеральный директор Лян Цивэй опроверг такие интерпретации в публичном заявлении. По его словам, дополнительные семь недель нужны исключительно для контроля качества, а не для анализа конкурентов. Студия, базирующееся в Шанхае, по собственным данным насчитывает около 200 разработчиков и работает над проектом с 2020 года.
Phantom Blade Zero сочетает элементы классических китайских уся-повествований с в высшей степени реактивной боевой механикой. Первые демонстрации геймплея на международных выставках, таких как Gamescom в Кёльне, привлекли к игре значительное внимание. Отраслевые аналитики оценивают бюджет разработки в 50–80 миллионов евро в пересчёте — сумму, которая ещё пять лет назад была бы нехарактерна для китайских одиночных проектов.
Игровая индустрия Китая рвётся на западные рынки
Перенос вписывается в более широкую тенденцию: китайские разработчики всё увереннее заявляют о себе в премиальном сегменте для консолей и ПК. Неожиданный успех Black Myth: Wukong в 2024 году, с более чем 20 миллионами проданных копий за несколько месяцев, показал, что качественные продукты из КНР способны конкурировать на Западе. S-GAME с Phantom Blade Zero придерживается похожей стратегии: международный релиз, английская локализация с самого начала, присутствие на презентациях Sony, а не только на китайских платформах.
Мировой рынок видеоигр в 2025 году, по данным Newzoo, достиг объёма в 187 миллиардов долларов США. Китай остаётся крупнейшим отдельным рынком с оценочным показателем в 45 миллиардов долларов, однако темпы роста там стагнируют из-за регуляторных ограничений в сфере защиты несовершеннолетних и лимитов игрового времени. Экспансия за рубеж становится для китайских студий экономической необходимостью.
Для наших потребителей это развитие событий означает прежде всего больший выбор: отечественный игровой рынок с годовым оборотом около 290 миллионов евро выигрывает от глобальной диверсификации поставщиков. Phantom Blade Zero будет доступна на немецком языке при выходе и будет распространяться через PlayStation, Xbox, а также Steam.
Перенос на конец октября стратегически размещает игру перед прибыльным рождественским сезоном продаж — периодом, который традиционно доминируют западные проекты класса ААА. Выход S-GAME на эту территорию знаменует ещё один шаг в профессионализации китайской игровой индустрии, чей экспорт с 2019 года удвоился и превысил 18 миллиардов долларов в год.
Источник: TechNode | Оригинальная статья