Studioul de jocuri chinezesc S-GAME amână Phantom Blade Zero în octombrie
Jocul de acțiune și rol foarte așteptat din Shanghai va apărea cu șapte săptămâni mai târziu. CEO-ul Liang Qiwei infirmă speculațiile privind fricile de concurență față de blockbuster-urile occidentale.
*mDezvoltatorul de jocuri chinezesc S-GAME a amânat lansarea titlului său ambițios Phantom Blade Zero din 9 septembrie în 29 octombrie. Anunțul a fost făcut în timpul prezentării actuale State-of-Play a Sony și a provocat discuții intense în comunitatea de jocuri cu privire la strategiile studiourilor chinezești pe piața globală.
Dementi din Shanghai: Nici o fugă de la Rockstar
După anunțarea amânării, în forumuri de specialitate și pe rețelele sociale au circulat speculații că S-GAME ar dori să evite o confruntare directă cu lansările mari din septembrie cu noul termen, inclusiv posibil titluri de la Rockstar Games. Directorul general Liang Qiwei a respins aceste interpretări într-o declarație publică. Cele șapte săptămâni suplimentare ar fi destinate exclusiv asigurării calității, nu analizei competiției. Studioul cu sediul în Shanghai are, potrivit propriilor afirmații, aproximativ 200 de dezvoltatori și lucrează la proiect din 2020.
Phantom Blade Zero combină elemente ale povestirilor tradiționale chinezești wuxia cu mecanici de luptă extrem de bazate pe reacție. Primele demonstrații de gameplay la târguri internaționale de jocuri precum Gamescom în Köln au atras o atenție considerabilă pentru titlu. Analiștii din industrie estimează bugetul de dezvoltare la echivalentul a 50-80 de milioane de euro, o sumă care ar fi fost neobișnuită pentru producțiile cu un singur jucător chinezești acum cinci ani în urmă.
Industria de jocuri a Chinei se avântă pe piețele occidentale
Amânarea se încadrează într-un tipar mai mare: Dezvoltatorii chinezi se poziționează din ce în ce mai sigur în segmentul premium pentru console și PC. Succesul surpriză al Black Myth: Wukong în 2024, cu peste 20 de milioane de unități vândute în câteva luni, a demonstrat că producțiile de înaltă calitate din Republica Populară sunt competitive în Occident. S-GAME urmărește o strategie similară cu Phantom Blade Zero: lansare internațională, localizare în limba engleză de la început, prezență la prezentări Sony în loc de platforme exclusiv chinezești.
Piața globală de jocuri video a atins în 2025, conform Newzoo, un volum de 187 de miliarde de dolari SUA. China rămâne cea mai mare piață individuală cu o estimare de 45 de miliarde de dolari, dar ratele de creștere stagnează acolo din cauza restricțiilor de reglementare privind protecția tineretului și limitele de timp de joc. Expansiunea în străinătate devine astfel o necesitate economică pentru studiourile chinezești.
Pentru consumatorii noștri, această dezvoltare înseamnă mai ales mai multe opțiuni: Piața de jocuri locală cu o cifră de afaceri anuală de aproximativ 290 de milioane de euro beneficiază de diversificarea globală a furnizorilor. Phantom Blade Zero va fi disponibil la lansare în limba germană și va fi distribuit prin PlayStation, Xbox și Steam.
Amânarea în sfârșitul octombrie poziționează titlul în mod strategic înainte de sezonul de vânzări lucrativ de Crăciun, o fereastră de timp care este în mod tradițional dominată de producții Triple-A occidentale. Avansul S-GAME în acest teritoriu marchează un alt pas în profesionalizarea industriei chinezești de jocuri, ale cărei exporturi s-au dublat din 2019 la peste 18 miliarde de dolari anual.
Sursă: TechNode | Articolul original